Recientemente hemos tenido el honor de participar en Gamescom 2025, una de las mayores ferias de entretenimiento y videojuegos de todo el mundo, que ha tenido lugar entre los dรญas 20 y 24 de agosto en Colonia, Alemania.
Presencia en la Feria
En ACADEVI continuamos realizando diferentes acciones de internacionalizaciรณn para acercar a nuestros asociados a mercados y potenciales clientes a travรฉs de la asistencia a ferias con enfoque a la creaciรณn de videojuegos.

Gamescom continรบa un aรฑo mรกs como una de las ferias referentes del sector. La ediciรณn de este aรฑo ha contado con mรกs de 350k visitantes durante los dรญas en los que ha estado abierta al pรบblico. Entre los once pabellones que la componen se pudieron encontrar propuestas de todo tipo: desde producciones de alto presupuesto hasta pequeรฑos prototipos desarrollados por equipos pequeรฑos y de diferentes regiones del mundo. Ademรกs de ello, la alta afluencia de perfiles tรฉcnicos, y las diferentes charlas y sesiones desarrolladas durante las jornadas de devcom (las jornadas previas al evento) complementaron con gran acierto las reuniones y encuentros que se sucederรญan los dรญas siguientes y en los que, sin lugar a dudas, como asociaciรณn estuvimos presentes.
Estudios Acompaรฑantes

A travรฉs del espacio tuvimos la posibilidad de compartir diferentes beneficios y descuentos a nuestros profesionales, estudios e iniciativas asociados, y con los cuales tuvimos ademรกs el placer de contar en el evento. Entre ellos podemos destacar a RarePixels, Reckless Monster Studio, Astrava Entertainment, Nieko Play, BoomBox, Gabriel Jimรฉnez, Don’t Know Studio, TenerifeJuega, y otros adicionalmente que, por motivos de privacidad no podemos compartir aรบn. En total, contamos con 10 equipos ademรกs de mรกs de 15 profesionales que asistieron a Gamescom a travรฉs de la iniciativa PlayCan. Se trata, por tanto, de la expediciรณn con mayor volumen de asistentes organizada a una feria de videojuegos desde Canarias hasta la fecha.
Desde ACADEVI realizamos una doble labor durante el evento de asesoramiento y acompaรฑamiento de estos estudios e iniciativas, que tuvieron la oportunidad de tener a su vez diferentes reuniones con inversores, publishers y otros agentes del ecosistema para desarrollar nuevas propuestas ademรกs de buscar financiaciรณn.
Por supuesto, tambiรฉn tuvimos la oportunidad de encontrarnos con otros estudios y asociados que ya contaban con un espacio en la feria a travรฉs del รกrea B2B.
Juegos presentados
A travรฉs de la iniciativa PlayCan, hemos contado con un espacio reservado en el รกrea de Games From Spain coordinada a travรฉs del ICEX y dependiente del Ministerio de Economรญa, Comercio y Empresa. En este espacio se han expuesto 23 proyectos de diferente รญndole y con la caracterรญstica propia de haber sido desarrollados en Canarias. Esto ha supuesto que, de la totalidad de videojuegos expuestos durante la feria en el pabellรณn de Espaรฑa, mรกs del 70% hayan sido de origen canario, batiendo un rรฉcord hasta ahora inรฉdito.
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En el espacio habilitado para ACADEVI se contรณ con tres equipos de altas prestaciones ademรกs de un headset de Realidad Virtual en los que durante toda la feria se mostraron los proyectos de nuestros estudios.
Aunque no contamos con una cifra oficial, estimamos que se realizaron mรกs de 250 playtests combinados en las diferentes demos expuestas.
Ademรกs de lo anterior, este espacio sirviรณ tanto como punto de encuentro como expositor de servicios, contenidos y otras cuestiones de todos los acompaรฑantes y asociados que estuvieron presentes, contando con materiales promocionales en formatos fรญsicos, tarjetas o incluso dossieres de servicios.


Conoce los proyectos
Participaciรณn en Gamescom Now
Uno de los beneficios que obtuvieron los estudios asociados fue la de estar presentes en la pรกgina de Gamescom Now, un espacio dedicado dentro de la feria que actรบa como showcase de todos los proyectos que se presentaron.

Eventos Digitales de Steam

De manera adicional, a travรฉs de nuestra participaciรณn en Gamescom, nuestros socios estuvieron presentes en los eventos digitales de Steam (una de las plataformas de distribuciรณn de videojuegos mรกs relevantes en el sector) organizados tanto por Games From Spain como por el propio evento de Gamescom, aรฑadiendo una capa adicional de exposiciรณn a lo anteriormente mencionado.
Reuniones y encuentros
Junto a las labores de coordinaciรณn del espacio, se elaborรณ una agenda de reuniones con diferentes entidades, instituciones, inversores y agentes del ecosistema. De estos encuentros se han derivado mรบltiples lรญneas de colaboraciรณn y ejecuciones conjuntas a travรฉs de ACADEVI que podremos ir desvelando afortunadamente a lo largo de los prรณximos meses.



Asimismo, de las lรญneas anteriormente mencionadas se derivan nuevos beneficios de los que todos nuestros asociados podrรกn sacar partido.
Entrevistas con Estudios
Durante el evento realizamos diferentes entrevistas a varios de nuestros asociados para conocer de primera mano sus impresiones. A continuaciรณn les dejamos la correspondiente a Reckless Monster Studio, uno de nuestros asociados, y participante en esta ediciรณn del evento.
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Hazte socio y forma parte de esta aventura junto a nosotros. ยกNos vemos en el prรณximo evento!
Agradecimientos y Reconocimiento
Desde ACADEVI solo podemos agradecer a todos los participantes y asociados que se han juntado para hacer esta expediciรณn posible.
Nuestro agradecimiento mรกs sincero para el equipo de ICEX, en especial a Diana Bueno por el interรฉs y el soporte que nos ha dado durante todo el proceso. Ademรกs, tambiรฉn queremos dar las gracias a todo el equipo humano de la oficina de Dusseldorf, que tan diligentemente y con tanto cariรฑo han llevado el espacio.

Queremos agradecerle a nuestros compaรฑeros y socios de Reckless Monster Studio por todo el apoyo y la ayuda que nos han prestado a lo largo del evento, y en especial a Jose Ledesma.

Por รบltimo, no podemos estar mรกs contentos del equipo que desde ACADEVI ha formado parte de la coordinaciรณn del evento. Les agradecemos a todos el trabajo y esperamos volver a contar con ustedes pronto. Esperamos que la experiencia haya sido merecedora de ello. Son los que hacen posible que todas estas iniciativas sigan funcionando con tanto รฉxito.
Contribuciones
Esta expediciรณn ha sido posible gracias a ICEX (Espaรฑa Exportaciรณn e Inversiones) y a travรฉs de fondos propios y de nuestros asociados, actuando de manera totalmente independiente.
Esta iniciativa no ha sido apoyada ni reconocida en ninguna forma a travรฉs de ninguna instituciรณn u organismo de Canarias.

